เว็บไซต์ครูวิภาวี
  • Thai ไทย (ภาษาไทย)
  • Français (France)
  • English (Australia)
  • Հայերեն
  • English (United Kingdom)
Toggle Navigation
  • Home
  • รู้จักกัน
  • ติวคณิตคอม
  • ตัดต่อวีดีโอ
    • กลุ่ม พค 31 ปี 2563
    • กลุ่ม พค 32 ปี 2563
    • กลุ่ม พค 33 ปี 2563
  • สร้างเว็บไซต์
    • เว็บไซต์กลุ่ม พค 32 ปี 2562
    • เว็บไซต์กลุ่ม พค 31 ปี 2562
    • เว็บไซต์ กลุ่ม พค 23 ปี 2562
    • เว็บไซต์กลุ่ม พค 32 1/2563
    • ผลงานเว็บไซต์ ปีการศึกษา 1/2565
  • รวมคำสั่ง
    • คำสั่ง ปี 2560
    • รวมคำสั่ง 2559
    • รวมคำสั่ง 2558
    • คำสั่งปี 2561
    • รวมคำสั่งปี 2562
      • กิจกรรม 2562
  • ติว v-net
  • ฐานข้อมูล
  • ดาวน์โหลด
    • รวมคำสั่ง ปี 2564
  • การสร้าง CAI
  • คอมพิวเตอร์สารสนเทศเพื่องานอาชีพ
  • Animation2D
  • สร้างช่อง youtube
  • นโยบาย สอศ
  • สอบมาตรฐานวิชาชีพ

Home

หลักการออกแบบเกม (Game Desing)

Details
Written by ครูวิภาวี

หลักในการออกแบบเกมส์ ประกอบด้วย 6 ส่วนที่สำคัญคือ 
        1. เนื้อเรื่อง ( Story) เป็นการออกแบบเรื่องราวของเกม ซึ่งจะกำหนดองค์ประกอบทั้งหมดในเกมเข้าด้วยกัน ไม่ว่าจะเป็นอาร์ตเวิร์ก อินเตอร์เฟซ วิธีการเล่น เนื้อเรื่องที่ดีจะทำให้เกมมีความน่าสนใจ

        2. อาร์ตเวิร์ก ( Artwork) คือแนวคิดหรือ Theme ของเกมส์ ซึ่งจะสอดคล้องกับเนื้อเรื่อง

        3. อินเทอร์เฟซ  ความหมาย ศัพท์ IT >> อินเตอร์เฟซ ( Interface) อินเตอร์เฟซที่ดีต้องนำเสนอข้อมูลให้ผู้เล่นเข้าใจว่าจะสามารถทำอะไรได้ในระบบโดยส่วนมากอินเตอร์เฟซของเกมจะอยู่ด้านบนของจอ

        4. วิธีเล่นเกม (Game Play) เป็นการกำหนดวิธีการเล่นของเกมที่ผู้สร้างเกมกำหนดเอาไว้ตามเนื้อเรื่องเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเข้าใจการเล่น 

        5. การออกแบบระดับการเล่น  (Level Design) เกมส์ที่ดีควรจะมีการเพิ่มระดับความสามารถ การเพิ่มความยากแบบค่อยเป็นค่อยไป เพื่อทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกว่ายากเกินไป

        6. เสียงประกอบ ( Audio) เสียงเป็นส่วนรปะกอบที่ทำให้ผู้เล่นเกมมีอารมณ์ร่วมในการเล่นเกมมากยิ่งขึ้น

ศัพท์ IT >> อินเตอร์เฟซ ( Interface)

Details
Written by ครูวิภาวี

ศัพท์ IT >> อินเตอร์เฟซ ( Interface)
 ซึ่งหมายถึง ตัวเชื่อมต่อประสาน เช่น การเชื่อมต่อกันระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับเครื่องคอมพิวเตอร์อื่น ๆ สามารถถ่ายโอนข้อมูลซึ่งกันและกันได้
ส่วนใหญ่คำว่า Interfae มักถูกนำมาใช้กับ user interface (ยูสเซอร์ อินเตอร์เฟซ) ที่หมายถึง สิ่งที่มีไว้ให้ผู้ใช้งานสามารถใช้งานเครื่องคอมพิวเตอร์ ผ่านทางอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น เมาส์ คีย์บอร์ด และสิ่งที่ทำให้ผู้ใช้ส่วนใหญ่สามารถสั่งงานให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามที่ต้องการได้ GUI (Graphical User Interfaec) ซึ่งเป็นภาพกราฟิกที่เป็นตัวกลางในการเชื่อมต่อประสานให้คอมพิวเตอร์สามารถทำงานตามที่ต้องการได้ เช่น เกมส์ดิจิตอลทั้งหมดล้วนใช้อินเทอร์เฟซเพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้งานได้ โปรแกรมคอมพิวเตอร์จะมีเมนูและต่าง ๆ ที่ผู้เขียนโปรแกรมได้สร้างไว้ให้ผู้ใช้งานสามารถเรียกใช้งาน หรือแม้กระทั่งเว็บไซต์ ยังมีหน้าจอเพื่อเป็นส่วนต่อประสานให้ผู้ใช้สามารถคลิกเข้าไปชมข้อมูลต่าง ๆ ได้ ตัวอย่างหน้าจออินเทอร์เฟสดังนี้

 

มินิโปรเจ็กต์บูรณาการการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เรื่องการซ้อนภาพวิดีโอด้วย Green Screen ผลงานผู้เรียนกลุ่มมินิโปรเจ็กต์บูรณาการการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เรื่องการซ้อนภาพวิดีโอด้วย Green Screen ผลงานผู้เรียนกลุ่ม ทำงานแบบสับ (สับสน)

Details
Written by ครูวิภาวี

มินิโปรเจ็กต์บูรณาการการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เรื่องการซ้อนภาพวิดีโอด้วย Green Screen ผลงานผู้เรียนกลุ่ม ทำงานแบบสับ (สับสน)

มินิโปรเจ็กต์บูรณาการการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เรื่องการซ้อนภาพวิดีโอด้วย Green Screen ผลงานผู้เรียนกลุ่ม 6 ตลกมาก

Details
Written by ครูวิภาวี

มินิโปรเจ็กต์บูรณาการการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เรื่องการซ้อนภาพวิดีโอด้วย Green Screen ผลงานผู้เรียนกลุ่ม 6 ตลกมาก

มินิโปรเจ็กต์บูรณาการการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เรื่องการซ้อนภาพวิดีโอด้วย Green Screen ผลงานผู้เรียนกลุ่ม 3 อีหลีติ

Details
Written by ครูวิภาวี

มินิโปรเจ็กต์บูรณาการการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เรื่องการซ้อนภาพวิดีโอด้วย Green Screen ผลงานผู้เรียนกลุ่ม แมวน้ำ

Details
Written by ครูวิภาวี

มินิโปรเจ็กต์บูรณาการการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เรื่องการซ้อนภาพวิดีโอด้วย Green Screen ผลงานผู้เรียนกลุ่ม วัยรุ่นเทสโก้

Details
Written by ครูวิภาวี

มินิโปรเจ็กต์บูรณาการการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เรื่องการซ้อนภาพวิดีโอด้วย Green Screen ผลงานผู้เรียนกลุ่ม คนหน้าตาดี

Details
Written by ครูวิภาวี

มินิโปรเจ็กต์บูรณาการการเรียนรู้ผลงานผู้เรียนกลุ่ม ลูกรัก

Details
Written by ครูวิภาวี

  1. มินิโปรเจ็กต์บูรณาการการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เรื่องการซ้อนภาพวิดีโอด้วย Green Screen ผลงานผู้เรียนกลุ่ม สับสน
  2. สื่อการสอนเรื่องการซ้อนภาพวิดีโอเข้ากับ Green Screen ด้วยโปรแกรม Adobe Premiere Pro 2020 ใช้ประกอบการจัดการเรียนการสอนวิชาโปรแกรมมัลติมีเดีย
  3. สื่อการสอนการใช้เอฟเฟ็กต์เปลี่ยนสีดวงตาและการปล่อยพลังลำแสงจากดวงตา ด้วยโปรแกรม Adobe Premiere Pro

Page 134 of 138

  • ...
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • ...
  • 136
  • 137
  • 138
  • You are here:  
  • Home

Main menu en-AU

  • Home
  • ความรู้เรื่องแบบประเมินวิทยฐานะใหม่ ว 21

ติวvnet

  • ตารางสอบ v-net
  • ติวสอบ vnet คอมพิวเตอร์ ตอนที่ 1
  • รวมแนวข้อสอบ v-net
  • รวมแนวข้อสอบ v-net
  • สอบ vnet ตอนที่ 2
  • เนื้อหาการสอบ (Test Blueprint) V-NET ปีการศึกษา 2566 ภาพ V-NET

เด็กคอมควรรู้ก่อนเรียนจบ

  • การติดตั้งโปรแกรม Adobe premiere ccการติดตั้งโปรแกรม Adobe premiere cc
  • วิเคราะห์ข้อมูลโครงการวิเคราะห์ข้อมูลโครงการ
  • ภาษาอังกฤษวันละคำภาษาอังกฤษวันละคำ

ผลงานการสร้างเว็บไซต์ 2562

สมัครขายภาพถ่ายคลิกเลยจ้า

     
เทียบโอนความรู้ฯ รุ่น 13

วิชาการวิเคราะห์และออกแบบระบบ
(System Analysis and Design)

รายวิชาการออกแบบและพัฒนาเว็บไซต์

แผนการสอน การสร้างเว็บไซต์ (Website
Creation) รหัส 20204-2008


            กลุ่ม พค 31 คลิก   

           กลุ่ม พค 32 คลิก

 

สถิติผู้เยี่ยมชม

4301151
Today
Yesterday
This Week
Last Week
This Month
Last Month
All days
4025
2624
19300
4245702
4025
114882
4301151

2025-08-01 21:00
Visitors Counter

ข้อมูลที่ปรึกษา

  • สมาชิกกลุ่ม พค 11 ปีการศึกษา 2562
  • เครือข่ายผู้ปกครอง
  • แผนการเรียน 2/2562

Back to Top

© 2025 เว็บไซต์ครูวิภาวี