  | 
 Andromo เว็บไซต์ที่ช่วยให้ทุกคนสามารถสร้าง Application สำหรับระบบปฏิบัติการแอนดรอย์ด้วยตนเองและติดตั้งลงในสมาร์ตโฟนได้ทันที 
  | 
  | 
 ฺBook Fairy โครงการชวนนักอ่านนำหนังสือ ไปซ่อนตามที่ต่าง ๆ ผู้ที่ผู้ที่หาเจอสามารถนำหนังสือไปอ่านได้ แต่ต้องนำกลับมาซ่อนเพื่อส่งต่ให้คนต่อไป 
 | 
  | 
 Cybraian บรรณารักษ์ยุคใหม่ซึ่งคอยแนะนำหนังสือและแหล่งเรียนรู้ ที่หลากหลายส่วนใหญ่ใช้ Blog เป็นเครื่องมือสื่อสารกับ กลุ่มเป้าหมาย 
 | 
  | 
 Delft Cultural Heritage Browser ห้องสมุดมีชีวิตสไตล์ดัตซ์ ซึ่งรวบรวมและนำเสนอมรดกทางวัฒนธรรมของเมืองเดลฟท์ (Delft) ในรูปแบบไฟล์อิเล็กทรอนิกส์และแอปพลิเคชั่น 
 | 
  | 
 Edtech กลุ่มบริษัทสตาร์ตอัป (Stratup) ด้านนวัตกรรมการศึกษาซึ่งนำเทคโนโลยีมาใช้ส่งเสริมการเรียนการสอนทั้งในและนอกห้องเรียน 
 | 
  | 
 Flipped Classroom  การจัดการเรียนการสอนแบบกลับด้าน โดยให้นักเรียนเรียนด้วยตนเองที่บ้านผ่านวีดีโอการสอนของครู และการอภิปายหรือทำแบบฝึกหัดในชั้นเรียน 
 | 
  | 
 Google Classroom บริการจากกูเกิลที่ช่วยให้ครูนักเรียนและผู้ปกครองสามารถมอบหมายงานส่งงงาน ประเมินผลแสดงความคิดเห็นและติดต่อสื่อสารกัน 
 | 
  | 
 HegartyMaths แพลตฟอร์มออนไลน์สำหรับการเรียนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ประกอบด้วยวีดีโอสื่การสอนที่เข้าใจง่าย และเครื่องมือติดตามความเก้าหน้าของนักเรียน 
 | 
  | 
 Instapaper แอปพลิเคชั่นในเครือ Pintesest ช่วยให้นักอ่านสามารถบันทึกข่าวสารบทความหรือวีดีโอจากเว็บไซต์ต่าง ๆ ไว้อ่านในภายหลัง 
 | 
  | 
 Just in Time Learning แนวทางการเรียนรู้ซึ่งเน้นการเรียนรู้ที่ต้องใช้งานหรือจำเป็นต่อการทำงานเพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้และทักษะเพียงพอที่จะทำงานได้จริง 
 | 
  | 
 Kahoot!  แอปพลิเคชั่นสำหรับสร้างเกมส์ตอบคำถามออนไลน์ซึ่งทำให้การเรียนรู้สนุกขึ้น รวมถึงช่วยในการประเมินผลการจัดอันดับผู้เรียน 
 | 
  | 
 LanSchool  ซอฟต์แวร์ตรวจสอบหน้าจอคอมพิวเตอร์ของนักเรียนนักศึกษาในระหว่างเวลาเรียนหรือสอบ เพื่อป้องกันการกระทำที่ไม่เหมาะ เช่นการโกงข้อสอบ 
 | 
  | 
 mBot  หุ่นยนต์สำหรับเด็กซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เด็กเรียนรู้เรื่องไมโครคอมพิวเตอร์การเขียนโปรแกรมและการสร้างหุ่นยนต์ 
 | 
  | 
 Numonics Interlliboard 
กระดานอัจฉริยะซึ่งสามารถฉายข้อความ ภาพและวิดีโอ ความละเอียดสูงจากหน้าจอคอมพิวเตอร์รวมถึงเขียนข้อความด้วยปากกาสไตลัส (Stylus) 
 | 
  | 
 OSMO  ของเล่นเสริมทักษะที่เปิดโอกาสให้เด็กได้ใช้เครื่องมือวาดภาพ ต่อชิ้นส่วนและใช้โค้ดคำสั่งแบบง่าย ๆ เพื่อควบคุมตัวละครในเกมส์บนไอแพต 
 | 
  | 
 Piscataway Public Library 
ห้องสมุดในรัฐนิวเจอร์ซีย์สหรัฐอเมริกา ที่เน้นส่งเสริมการเรียนรู้ผ่านการลงมือทำ โดยมีเครื่องมือทันสมัยไว้ให้บริการเช่นหุ่นยนต์แลเครื่องพิมพ์สามมิติ 
 | 
  | 
 QR Code 
บาร์โค้ด 2 มิติ ซึ่งสามารถบรรจุคลังความรู้ขนาด 4000 ตัวอักษรที่อ่านได้ผ่านสมาร์ตโฟน เช่น การให้ข้อมูลต้นไม้ในโรงเรียน
 
  
 | 
  | 
 Romibo  หุ่นยนต์ที่สามารถเสริมสร้างพัฒนาการด้านการสื่อสารและการเข้าสังคมให้แกเด็กออทิสติกรวมทั้งส่งเสริมการเรียนรู้ด้านภาษาแก่ เด็กทั่วไป 
 | 
  | 
 School in the Clouds การทดลองของซูกาตา มิตรา (Sugata Mitra) ที่ให้เด็กยากจนใช้คอมพิวเตอร์โดยไม่มีคนสอนซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าเด็กเรียนรู้ด้วยตนเองหากมีเครื่องมือกาเรียนรู้
 
  
 | 
  | 
 Tanvas เทคโนโลยีที่เปลี่ยนหน้าจอสัมผัส (Touch Screen)ให้มีผิวสัมผัสเหมือนจริง เช่น เล่นกีตาร์ออนไลน์โดยรู้สึกเหมือนสัมผัสสากีตาร์จริงอยู่ 
 | 
  | 
 Underground Education การจัดการศึกษาที่เน้นการเรียนรู้จากสถานการณ์จริง เพื่อให้ผู้เรียนมีองค์ความรู้และเครื่องมือที่เหมาะสมในการใช้ชีวิตในโลกจริงนอกห้องเรียน 
 | 
  | 
 Voice of America Learning English แหล่งเรียนรู้และพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษจากสื่อมวลชนชื่อดังVoice of America โดยแบ่งเนื้อหาเป็น 3 ระดับตามพื้นฐานของผู้เรียน 
 | 
  | 
 Write About ชุมชนออนไลน์ทีส่งเสริมให้นักเรียนฝึกฝนทักษะด้านการเขียนผ่านการเขียนเรียงความเชิงสร้างสรรค์ในหัวข้อที่สนใจ 
 | 
  | 
 Xcode  เครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนาแอฟพลิเคชั่นสำหรับระบบปฏิบัติการ ios ซึ่งทำงานบนคอมพิวเตอร์แมค ไอโฟนและไอแพต 
 | 
  | 
 Youtube  EDU เว็บไซต์รวบรวมวีดีโอเพื่อการศึกษาจากมหาวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยกว่า 100 แห่งรวมถึงคลิปวีดีโอความรู้ในหัวข้อ ต่าง ๆ จากบุคคลทั่วไป 
 | 
  | 
 ZenFone AR สมาร์ตโฟนที่รองรับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality:VR) อย่างเต็มรูปแบบรุ่นแรก ๆ ของโลก 
 |